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Aquí tenéis unos videotutoriales de utilización de 3DMax realizados para mis alumnos, donde podréis aprender a manejar las herramientas de este potente programa 3D.

Espero que os gusten...

Si ponéis la calidad a 720HD y en pantalla completa lo veréis perfecto. Los clics salen marcados en rojo el botón izquierdo y en azul el derecho.
  • Entorno de la aplicación y primeros pasos...

  • Unidades de dibujo

  • Home Grid (rejilla)...

  • Autogrid

  • Primitivas standard

  • Uso de las primitivas.

  • Transformaciones mover, girar y escalar.

  • Alinear objetos y snaps. 

  • Render básico (F9) con cambio del fondo (ENVIRONMENT) y uso de luz SKYLIGHT

  • Creación de una silla mediante SPLINES.

  • Utilización de las herramientas del panel de modificación de splines.

  • ATTACH, OUTLINE, FILLET...

  • Uso del OBJETO DE COMPOSICIÓN LOFT (Solevado)

  • Ejercicio cortinas y mesa camilla

  • Modelado de LÁMPARA con SPLINES y los modificadores LATHE, FFD

  • Convertir en EDITABLE POLY (MALLA POLIGONAL EDITABLE) y suavizar vértices con MSMOOTH

  • Insertando objetos en una escena como REFX

  • Creación y aplicación de MATERIALES Standard...

  • Creación de ventanas y puertas.

  • Uso del material MULTI SUB OBJECT

  • Preparación en AUTOCAD del boceto de FACHADA e IMPORTACIÓN a 3DStudio Max.

  • Modelado de la fachada mediante EXTRUDE y WINDOWS, DOORS y RAILING (barandillas)

  • Integrar un objeto 3D en una imagen usando el material Mate/Shadow

  • Cambio del PIVOTE de un objeto (HIERARCHY - AFECT PIVOT)

  • Uso de la herramienta ARRAY (matriz)

  • Ocultando objetos con HIDE SELECTION

  • Dibujando SPLINES y edición de sus vertices (SMOOTH)

  • Modelado de una escalera de caracol.

  • Aplicar TEXTURAS a los materiales

  • MAPAS DIFFUSE (lo que se ve) y BUMP (relieve)

  • MAPEADO UVW sobre los objetos

  • Modelado de un CUBO con SPLINES

  • Modificadores LATHE (TORNO) y EXTRUDE (EXTRUSIÓN)

  • Modelando una vivienda importada desde Autocad.

  • Uso de Booleanos

  • Integrar un objeto 3D en una imagen usando el material Mate/Shadow aplicando reflexión.

  • Uso básico de luces estandard

  • Uso básico de luces Fotométricas

  • Trabajando con mallas poligonales editables. Ejercicio del boli

  • Uso básico de MATERIALES STANDARD. Mapas Diffuse, Bump, Reflection, Opacity. Aplicación del modificador UVW MAP a los objetos

  • Aplicación de MATERIAL MULTI/SUB OBJECT a una malla usando un solo modificador UVW MAP.

  • aplicar varios modificadores UVW Map a una sola malla utilizando sus IDs

Renderizador MENTAL RAY y SISTEMA SOLAR

  • Integración de un objeto 3D en una foto real. Material Mate/Shadow

Material con mapa COMPOSITE para poner un graffiti encima de un muro.

Render interior con Mental Ray

Y si os portáis bien tendréis más videos...

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