Aquí tenéis unos videotutoriales de utilización de 3DMax realizados para mis alumnos, donde podréis aprender a manejar las herramientas de este potente programa 3D.
Espero que os gusten...
Si ponéis la calidad a 720HD y en pantalla completa lo veréis perfecto. Los clics salen marcados en rojo el botón izquierdo y en azul el derecho.
-
Entorno de la aplicación y primeros pasos...
-
Unidades de dibujo
-
Home Grid (rejilla)...
-
Autogrid
-
Primitivas standard
-
Uso de las primitivas.
-
Transformaciones mover, girar y escalar.
-
Alinear objetos y snaps.
-
Render básico (F9) con cambio del fondo (ENVIRONMENT) y uso de luz SKYLIGHT
-
Creación de una silla mediante SPLINES.
-
Utilización de las herramientas del panel de modificación de splines.
-
ATTACH, OUTLINE, FILLET...
-
Uso del OBJETO DE COMPOSICIÓN LOFT (Solevado)
-
Ejercicio cortinas y mesa camilla
-
Modelado de LÁMPARA con SPLINES y los modificadores LATHE, FFD
-
Convertir en EDITABLE POLY (MALLA POLIGONAL EDITABLE) y suavizar vértices con MSMOOTH
-
Insertando objetos en una escena como REFX
-
Creación y aplicación de MATERIALES Standard...
-
Creación de ventanas y puertas.
-
Uso del material MULTI SUB OBJECT
-
Preparación en AUTOCAD del boceto de FACHADA e IMPORTACIÓN a 3DStudio Max.
-
Modelado de la fachada mediante EXTRUDE y WINDOWS, DOORS y RAILING (barandillas)
-
Integrar un objeto 3D en una imagen usando el material Mate/Shadow
-
Cambio del PIVOTE de un objeto (HIERARCHY - AFECT PIVOT)
-
Uso de la herramienta ARRAY (matriz)
-
Ocultando objetos con HIDE SELECTION
-
Dibujando SPLINES y edición de sus vertices (SMOOTH)
-
Modelado de una escalera de caracol.
-
Aplicar TEXTURAS a los materiales
-
MAPAS DIFFUSE (lo que se ve) y BUMP (relieve)
-
MAPEADO UVW sobre los objetos
-
Modelado de un CUBO con SPLINES
-
Modificadores LATHE (TORNO) y EXTRUDE (EXTRUSIÓN)
-
Modelando una vivienda importada desde Autocad.
-
Uso de Booleanos
-
Integrar un objeto 3D en una imagen usando el material Mate/Shadow aplicando reflexión.
-
Uso básico de luces estandard
-
Uso básico de luces Fotométricas
-
Trabajando con mallas poligonales editables. Ejercicio del boli
-
Uso básico de MATERIALES STANDARD. Mapas Diffuse, Bump, Reflection, Opacity. Aplicación del modificador UVW MAP a los objetos
-
Aplicación de MATERIAL MULTI/SUB OBJECT a una malla usando un solo modificador UVW MAP.
-
aplicar varios modificadores UVW Map a una sola malla utilizando sus IDs
Renderizador MENTAL RAY y SISTEMA SOLAR
-
Integración de un objeto 3D en una foto real. Material Mate/Shadow
Material con mapa COMPOSITE para poner un graffiti encima de un muro.
Render interior con Mental Ray